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GDC设计奖创立于1992年的中国深圳,每两年举办一次。自创立伊始,GDC设计奖一直通过褒奖和推介最优秀的设计来激励富有创造性的设计师群体。GDC设计奖吸引了来自全球各地的设计师参加,从「全球华人最顶尖设计奖项」,正逐步迈向「全球最重要设计奖项之一」。
GDC设计奖所带来的不仅仅是奖项,更是一个不断进化、充满创造力的设计社区,通过竞赛、展览、讲座、访谈等为时两年的系列活动,将最优秀的设计师聚集在一起,探讨设计的价值,推动设计的观念发展。
历届GDC
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赛事指南
国际评审团
GDC设计奖2023评审团将由近20位在国际专业领域具有影响⼒的⼈⼠组成,他们将在所有符合参赛规则的作品中现场评选出相关奖项,评审过程将完全交由评审团作出最具权威的判断。
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李在敏 Jaemin Lee
韩国 | 首尔
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花原正基 Masaki Hanahara
美国 | 纽约
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nod young
中国 | 北京 · 美国 | 洛杉矶
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曲闵民&蒋茜 Qu Minmin & Jiang Qian
中国 | 南京
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Rich Tu
美国 | 纽约
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周小良 chao sioleong
中国 | 澳门
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蒂埃里 · 布鲁法特 Thierry Brunfaut
比利时 | 布鲁塞尔
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特诺普·旺西拉帕昆 Tnop Wangsillapakun
泰国 | 曼谷
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安尚秀 Ahn Sang soo
韩国|首尔
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巴尔莫 & 海伦 Balmer & Hahlen
瑞士 | 洛桑
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梅数植 Mei Shuzhi
中国 | 杭州
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路·跑乐 PAOLO RUI
意大利 | 米兰
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河野智 SATOSHIKOHNO
日本 | 东京
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李永铨 TOMMY LI
中国 | 香港
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肖勇 XIAO YONG
中国 | 北京
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岳昕 YUE XIN
中国 | 北京
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张达利 ZHANG DALI
中国 | 深圳
GDC AWARD
GDC 全场大奖
GDC 专业组金奖
GDC 专业组银奖
GDC 专业组铜奖
GDC 学生组金奖
GDC 学生组银奖
GDC 学生组铜奖
GDC Show与展览
辛叶桐×肖琪媛×王乔贝尔|GDC Award 2021金奖获奖者线上分享会Vol.4
梅数植×刘晨皓×王小枫×熊晓宇×刘钊|GDC Award 2021金奖获奖者线上分享会Vol.3
张景春×曾令波×张志奇×左佐|GDC Award 2021金奖获奖者线上分享会Vol.2
肖楠×杨华乐×李冠儒×杜潇|GDC Award 2021金奖获奖者线上分享会Vol.1
GDC Show 2017 在西安:与一座3500岁的城市交换创新意见
致敬古典 | GDC 设计奖 2021获奖作品集
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往届获奖作品
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主 办
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深圳创新创意设计发展办公室
深圳市文化广电旅游体育局
深圳市文学艺术界联合会
支持单位
中共深圳市南山区委宣传部
深圳市南山区文化广电旅游体育局
承 办
协办单位
蛇口价值工厂
海上世界文化艺术中心
鹏瑞集团
字库支持
支持机构
创意合作媒体
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2.在线创建参赛项目
3.付款及作品清单和标签打印
4.线下作品寄送
我要参赛
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GDC平面设计在中国双年展
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2023游戏开发者大会(GDC)|腾讯游戏
2023游戏开发者大会(GDC)|腾讯游戏
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腾讯游戏亮相2023游戏开发者大会
3月20-24日
一起探索游戏的无限可能,发现游戏科技的力量
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移动端高性能渲染实践
郭小鑫
腾讯互娱天美L1工作室资深渲染工程师
游戏技术
千名士兵同屏大战: Unity DOTS 功能于《重返帝国》的应用
肖健
腾讯互娱天美T2工作室客户端主程序
侯仓健
腾讯互娱天美T2工作室引擎负责人
游戏技术
BroadLeaf: 影视级别大规模森林的实时渲染技术
胡译心
腾讯互娱START创新产品部像素实验室资深研究员
游戏技术
基于可微渲染的智能资产辅助生产系统 —— 以《王者荣耀》为例
凌飞
腾讯互娱天美L1工作室引擎负责人
张永祥
腾讯互娱天美L1工作室高级工程师
游戏技术
在《沙丘:觉醒》中使用深度学习进行高级高度图压缩
Calle Lejdfors
腾讯互娱 IEGG R&D技术总监
Clemens Rögner
腾讯互娱 IEGG R&D资深程序员
游戏技术
用全新的下一代引擎打造一个中国长城
张颖鹏
腾讯互娱研发效能部基础研究负责人
游戏技术
行云:腾讯游戏研发效率提升的催化剂
Rui "Ryan" Su
腾讯互娱技术运营部资深SRE经理
游戏策划
暗区突围手游:在移动端打造次世代射击游戏
孙一鸣
腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人
游戏音频
《王者荣耀》的音频设计
赵鸿飞
腾讯互娱天美工作室群Timi Audio Lab 副总监
游戏技术
用Omniverse改进游戏开发管线
顾其瑞
腾讯互娱研发效能部引擎技术中心高级技术美术
GDC2023精彩瞬间
GDC2023腾讯游戏展位
体验游戏技术
游戏体验|云游戏:云游长城
技术展示|ACE/DCC/AI 等
展位:S963 3月22-24日
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游戏开发者大会 (GDC) 2024 | 3 月 18 日至 22 日 | NVIDIA
游戏开发者大会 (GDC) 2024 | 3 月 18 日至 22 日 | NVIDIA
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NVIDIA 精彩亮相 GDC 2024
3 月 18 日 - 3 月 22 日
P1811 | 莫斯康展览中心,旧金山,加利福尼亚州
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了解开发者如何通过“NVIDIA ACE 游戏开发版 (NVIDIA ACE for Games)"创作出由生成式 AI 提供支持的游戏内智能角色。训练大语言模型,做出符合角色各项属性的回复。
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“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”如何利用 NVIDIA 的工具实现逼真的图形效果
实时路径追踪能够生成超逼真的图形,助力游戏实现以前只能通过离线渲染才能获得的图像。最重要的是,路径跟踪分析可以与 NVIDIA Nsight 开发人员工具套件一起使用。
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通过新的“借助 NVIDIA 实现升级”系列在线研讨会,创作者和开发者将有机会详细了解 NVIDIA RTX™ 平台、与 NVIDIA 专家互动交流,以及询问与游戏集成相关的问题。
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免费工具、培训和专家
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NVIDIA 初创加速计划培育了众多正在掀起行业革命的尖端技术初创公司。这项免费计划能够提供产品上市支持、专业知识、培训和融资机会。
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GDC - 知乎
GDC - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册GDCGDC是 Game Developers Conference 的简称,中文名称为游戏开发者大会。 GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。 GDC China一…查看全部内容关注话题管理分享简介讨论精华视频等待回答切换为时间排序99%游戏玩家不知的展会GDC 竟是宇宙游戏中心导演BK游戏纪录片导演#GDC# #游戏开发# #游戏纪录片# 很多人不知道,每年在旧金山举办GDC的那一周,GDC的场馆就是宇宙游戏中心,无数的顶级游戏人和各个国家的厂商都会聚集在这里,发布最新的游戏技术和作品,投资和交易新游戏,如果你…阅读全文赞同 93 条评论分享收藏喜欢 举报参加GDC是什么样的体验?IGN中国已认证账号随着美国新冠疫情减缓,室内口罩令松绑,一些大型线下活动开始逐步恢复举行。今年 6 月 E3 虽然确定取消线下展会,是否举办线上展会或会以何种方式呈现还未可知。本周的 GDC 游戏开发者大会与今年 8 月的德国科隆游戏展,终于在两年后重启线下活动。 [图片] 能够再度参加 GDC,还是挺令人激动的一件事。毕竟从 2020 年 3 月初的居家隔离令开始后,许多美国民众过去两年来都是在家工作,人跟人的交流只限于同住家人,连好友见面都只能透…阅读全文赞同 3添加评论分享收藏喜欢分享前瞻!网易互娱10位大咖将在GDC上分享什么网易游学为热爱赋能全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是具有全球最高影响力的游戏行业峰会,也是全球最大的游戏开发者聚集地,为游戏开发人员提供一个交流、学习和展示游戏技术的场所。自1988年首次举办以来,GDC每年都吸引了大量来自全球各地的各类游戏从业者前去分享交流。在这里,游戏从业者们可以分享最新的游戏技术、探讨游戏开发的趋势和挑战、展示自己的游戏作品,并与其他游戏从业者建立联系和合作关系。 GDC2023…阅读全文赞同 183 条评论分享收藏【雷火2021 GDC Talk合集】在网易游戏中的智能匹配算法实践网易游戏雷火事业群已认证账号2021年度游戏开发者大会(Game Developers Conference)于7月19日至23日举办。GDC是是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览。 雷火一直深耕游戏领域,拓展技术能力。在今年的GDC上,网易 雷火事业群共有15篇演讲入围!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿小编将把此次大会发表的演讲稿陆续分享在专栏【雷火2021GDC Talk合集】,请大家多多关注我们的专栏,也欢迎各位同仁和留言或私信我们交流,共同推进游戏行业发展和进步。 第九篇是 …阅读全文赞同 152 条评论分享收藏GDC 2019 Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective ⸺ “战神” 战斗模式的全新变革 下篇Rouder独游制作中……该GDC分享只免费公开PPT,视频需要GDC VAULT会员 分享的PPT下载地址: Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective 没有梯子的可以到这里下载: https://pan.baidu.com/s/1a1FGedhthon0yK7BTnlVbQ 提取码:6kjs 演讲者:Mihir Sheth(圣莫尼卡工作室首席战斗设计师) 辅助问答:Jeet Shroff(游戏总监和前游戏工程主管) 上篇地址: [文章: GDC 2019 Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective ⸺ “战神” 战斗模式的全新变革 上篇] 双击…阅读全文赞同 16添加评论分享收藏GDC 2014 之后,游戏引擎市场会有怎样的变化?康托耶夫虚拟现实从业/还是搞搞游戏的恩 看到第一名空明流很眼熟 邪恶的笑了 净是熟脸 游戏引擎市场近几年的变化是比较大的 显著的特征是手持端的兴起对引擎的冲击,早前的游戏引擎真正市场化的是unreal,走的商业模式针对大是型游戏公司的,即大公司购买授权号(巨贵 几十万刀吧)进行开发,买不起的自己玩去。 对于小型的游戏公司,会采取低价策略(几万刀吧)加上分成协议,也就是引擎商根据你们游戏的销量抽成,那样万一有一匹黑马公司突然上位,游戏引擎开发商 …阅读全文赞同 45749 条评论分享收藏喜欢【GDC 2020】《短途旅行》设计师分享:如何打造一个小小的开放世界篝火营地游戏开发等 3 个话题下的优秀答主—— 麻雀虽小,五脏俱全。 以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举行。篝火营地将众多的座谈主题进行筛选,找出玩家比较关心的内容与大家分享。独立游戏开发者 Adam Robinson-Yu 只花了四个月就打造出这款治愈风格的步行…阅读全文赞同 322 条评论分享收藏「国内首例」,网易携强化学习新成果赴GDC 2020!网易游戏雷火事业群已认证账号近日,网易伏羲实验室将强化学习引入游戏AI开发的新成果 “Applying Reinforcement Learning to Develop Game AI in NetEase Games”成功入选了游戏开发者大会 (GDC) 2020 Core! [图片] 此次提案是 网易伏羲实验室自主开发、独立投递的成果,是国内首个入主GDC核心的游戏研发方向提案,体现了网易伏羲实验室一流的游戏AI开发能力。 那么,到底是什么样的技术和运用成果获得了世界顶级的游戏开发者盛会抛出的橄榄枝?今天这篇文章将从游…阅读全文赞同 28添加评论分享收藏每周一篇 GDC —— 字体渲染技术(A Survey of Font Rendering Techniques)Garry腾讯科技(深圳)有限公司 游戏引擎开发ppt 链接 PS:补充 MSDF 前言这一篇是关于字体渲染技术的总结。分别介绍了当时常用的三种技术:Texture Based Font,Vector Textures,GPU Vector Graphics。Talk 中主要讲的是不同技术的优缺点,本文会对部分相关技术 稍加展开。 [图片] 内容Texture Based Font [图片] Texture Based Font 很简单,就是直接采贴图上的字体(或者说把字体做成贴图)。其优缺点也是显而易见的:优点是简单,要渲染什么就做进贴图就好了,缺点就是上图中的 artifact…阅读全文赞同 2559 条评论分享收藏[GDC 2023]《战神:诸神黄昏》里的AI系统Funny David视频链接地址:https://www.gdcvault.com/play/1029286/Preparing-AI-Systems-for-God Takeaway 看完这个分享,让我学习到的点有如下几个:(先放Takeaway给太长不看的同学……) We focused on building AI tools and systems with designers instead of just for them.分组注释功能以及通过一个树状结构将注释与树的节点进行关联,相当于提供了一种快速导航的方式,这个思路可以应用于所有展示结果可能会很复杂的编辑器,比如流程蓝图。共享链接,这也是一个可以快速共享数据的…阅读全文赞同 2188 条评论分享收藏GDC 2021 重点内容汇总报告:各路游戏大神齐聚一堂篝火营地游戏开发等 3 个话题下的优秀答主—— 展望电子游戏的未来。GDC(游戏开发者大会)2021 已于 7 月 19 日 ~ 23 日(北美时间)正式举办。受到新冠疫情的影响,本次的 GDC 2021 采用了全程线上举办的形式。下文将为大家总结 GDC 2021 上那些值得关注的内容。 《对马岛之魂》开发秘闻:如何在西雅图构建「日本」世界? 演讲者: Sucker Punch 工作室创意&美术总监 Jason Connell工作室位于美国西雅图的 Sucker Punch 分享了他们如何学习与自身几乎没有共同点的日本…阅读全文赞同 30添加评论分享收藏【雷火2021 GDC Talk合集】让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计网易游戏雷火事业群已认证账号2021年度游戏开发者大会(Game Developers Conference)于7月19日至23日举办。GDC是是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览。 雷火一直深耕游戏领域,拓展技术能力。在今年的GDC上,网易 雷火事业群共有15篇演讲入围!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿小编将把此次大会发表的演讲稿陆续分享在专栏【雷火2021GDC Talk合集】,请大家多多关注我们的专栏,也欢迎各位同仁和留言或私信我们交流,共同推进游戏行业发展和进步。 第二篇是 …阅读全文赞同 141 条评论分享收藏GDC大会OCULUS是如何做到10亿美金级别得平台VR城 在开发VR游戏,有想一起开发游戏小伙伴,UE4程序可发简历VR游戏平台Meta Quest,如怎么做到十亿美金级别体量的
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游戏名称:【漂浮世界】【Floating world】
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https://www.oculus…阅读全文赞同 1添加评论分享收藏喜欢 举报2022 GDC | 剧情动画一键生成网易游学为热爱赋能GDC是在全球范围内享有最高影响力的游戏开发者会议,已举办35届,今年于3月21至25日在旧金山举行。 GDC的主题演讲包括设计、编程、视觉艺术、游戏叙事、用户体验、商业与营销等13个大类,所有的演讲均经过主办方与全球顾问委员会的精心挑选,其演讲内容以高质量和创新前瞻性而备受行业认可。 网易互娱今年有12位大咖的9个提案入围GDC非赞助类演讲,包括1项核心演讲和8项主题峰会演讲,让我们一起围观入围的提案和大神风采! 完整…阅读全文赞同 422 条评论分享收藏【GDC 2020】《巴巴是你》:打破传统游戏规则的框架与重组篝火营地游戏开发等 3 个话题下的优秀答主—— 打破玩家的惯性思维,将重塑规则的主动权交给玩家。以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举行。篝火营地将众多的座谈主题进行筛选,找出玩家比较关心的内容与大家分享。 独立推箱子解谜游戏《巴巴是你》打破了常规,…阅读全文赞同 16添加评论分享收藏【雷火2021 GDC Talk合集】如何让动画衔接更加自然?—— 基于人体模型的多片段动画混合系统网易游戏雷火事业群已认证账号2021年度游戏开发者大会(Game Developers Conference)于7月19日至23日举办。GDC是是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览。 雷火一直深耕游戏领域,拓展技术能力。在今年的GDC上,网易 雷火事业群共有15篇演讲入围!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿小编将把此次大会发表的演讲稿陆续分享在专栏【雷火2021GDC Talk合集】,请大家多多关注我们的专栏,也欢迎各位同仁和留言或私信我们交流,共同推进游戏行业发展和进步。 第三篇是 …阅读全文赞同 36添加评论分享收藏GDC 2018(游戏开发者大会)有哪些值得关注的内容?知乎用户5oXwIJ游戏开发等 3 个话题下的优秀答主[视频] Ultrahaptics的Haptic触觉模拟技术。 Haptic技术利用超声波阵列聚集在空间特定位置,改变空气的气压,从而凭空模拟出微弱触觉的体验来。这个技术可以说填补了游戏感官互动上触觉的空白,进一步打破了游戏与现实的之间的界限。 [图片] 个人体验过,感受上的确很神奇,可以凭空产生一种被风吹的感觉,能摸出物件的大致形状,配合VR沉浸感极佳。但局限性也有很多,精细度还不足不能体验到物体材质的触感,目前只能通过阵列从下往上单向传…阅读全文赞同 11931 条评论分享收藏喜欢2022 GDC | 基于immutable data的编辑器框架网易游学为热爱赋能GDC是在全球范围内享有最高影响力的游戏开发者会议,已举办35届,今年于3月21至25日在旧金山举行。 GDC的主题演讲包括设计、编程、视觉艺术、游戏叙事、用户体验、商业与营销等13个大类,所有的演讲均经过主办方与全球顾问委员会的精心挑选,其演讲内容以高质量和创新前瞻性而备受行业认可。 网易互娱今年有12位大咖的9个提案入围GDC非赞助类演讲,包括1项核心演讲和8项主题峰会演讲,让我们一起围观入围的提案和大神风采! 完整…阅读全文赞同 482 条评论分享收藏参加GDC是什么样的体验?叛逆者C++等 2 个话题下的优秀答主没参加过。当年有机会参加的,结果签证悲剧了。 哦,对了,我说的那次参加,是被邀请上去讲,不是在下面听。阅读全文赞同 418 条评论分享收藏喜欢【雷火2021 GDC Talk合集】卡牌游戏机器人的训练与提升,以及为何我们需要它网易游戏雷火事业群已认证账号2021年度游戏开发者大会(Game Developers Conference)于7月19日至23日举办。GDC是是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览。 雷火一直深耕游戏领域,拓展技术能力。在今年的GDC上,网易 雷火事业群共有15篇演讲入围!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿小编将把此次大会发表的演讲稿陆续分享在专栏【雷火2021GDC Talk合集】,请大家多多关注我们的专栏,也欢迎各位同仁留言或私信和我们交流,共同推进游戏行业发展和进步。 第六篇是 …阅读全文赞同 92 条评论分享收藏浏览量315 万讨论量2976 帮助中心知乎隐私保护指引申请开通机构号联系我们 举报中心涉未成年举报网络谣言举报涉企虚假举报更多 关于知乎下载知乎知乎招聘知乎指南知乎协议更多京 ICP 证 110745 号 · 京 ICP 备 13052560 号 - 1 · 京公网安备 11010802020088 号 · 京网文[2022]2674-081 号 · 药品医疗器械网络信息服务备案(京)网药械信息备字(2022)第00334号 · 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第06591号 · 服务热线:400-919-0001 · Investor Relations · © 2024 知乎 北京智者天下科技有限公司版权所有 · 违法和不良信息举报:010-82716601 · 举报邮箱:jubao@zhihu.
GDC设计奖2023 未来进行式|启动仪式与首场GDC Show盛大举办!
GDC设计奖2023 未来进行式|启动仪式与首场GDC Show盛大举办!
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GDC Award 2023
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GDC设计奖2023 未来进行式|启动仪式与首场GDC Show盛大举办!
GDC Award 2023
全球作品征集已全面启动
参赛通道
gdc.sgda.cc
(查阅参赛指南请登陆GDC官网查看更多)
答疑邮箱
gdc@sgda.cc
(如对竞赛规则有任何疑问,请通过邮箱咨询)
关键时间
2023.10.8
参赛截止
2023/5.27-6.30
优惠参赛期
2023/7.1-9.15
常规参赛期
2023/9.16-10.8
冲刺参赛期
2023/10.20-10.30
初评阶段
2023/11.3-11.5
入选名单公布
2023/11.22-11.24
终评阶段(线下+线上评选)
2023/11.25-11.26
设计大会
2023/12.16(暂定)
颁奖典礼&获奖作品展开幕
2023年5月27日14:30,GDC Award 2023启动仪式暨新闻发布会与2023首场GDC Show于深圳市南山区蛇口价值工厂报告厅隆重举行!来自全国各地的领导嘉宾、协会同仁、设计师朋友及媒体朋友们齐聚深圳,共同见证这两年一度的设计界盛事。
GDC设计奖(GDC Award)由深圳市平面设计协会(SGDA)创立于1992年的中国深圳,每两年举办一次。作为中国第一个面向全球的大型综合性设计竞赛双年展活动,经过历届前行者31年的坚持,从「全球华人最顶尖设计奖项」,正逐步迈向「全球最重要设计奖项之一」。
2023,GDC设计奖全新出发,期望能够深度挖掘与展现这个时代最具设计价值的优秀作品,与来自全球的优秀设计师共同探讨「影响中国未来的设计」。
嘉宾与观众入场
签到合影
GDC设计奖2023主题形象物料
GDC设计奖2023由中共深圳市委宣传部、深圳创新创意设计发展办公室、深圳市文化广电旅游体育局、深圳市文学艺术界联合会主办,由深圳市宣传文化事业发展专项基金资助,深圳市平面设计协会(SGDA)承办,价值工厂、海上世界文化艺术中心、鹏瑞集团协办。
GDC设计奖2023总策展/深圳市平面设计协会(SGDA)主席张涛、中共深圳市委宣传部二级巡视员、深圳创新创意设计发展办公室主任韩望喜博士、中共深圳市南山区委常委/宣传部部长王远辉、深圳市艺术与设计联盟主席任克雷、深圳市文化创意与设计联合会副秘书长徐挺、深圳市创意文化中心负责人冯庆、澳门设计师协会会长周小良、深圳市插画协会会长张忠阳及来自全国各地的友协和美术院校代表、合作伙伴、媒体、SGDA会员、设计从业者莅临现场,见证了这一超级设计盛会开启的重要时刻。
SGDA副主席/GDC Award 2023统筹组组长孟申晖主持
启动仪式由深圳市平面设计协会(SGDA)副主席孟申晖主持,张涛主席、韩望喜博士分别上台致辞,共同回顾GDC设计奖三十一年以来,以深圳为核心影响中国未来设计的发展历程,并对GDC Award 2023系列活动寄予厚望。
SGDA主席/GDC Award 2023总策展张涛发表讲话
张涛主席表示,从92年开始创立以来,GDC设计奖一直以其鲜明的时代先锋性和专业的探索精神备受全球设计行业的瞩目,今年是联合国教科文组织授予深圳“设计之都”称号十五周年,GDC设计奖在华丽启动之际,再次选择来到深圳蛇口之滨的价值工厂开启新的征程,其意义非凡重大。创生伴随天赋,落幕启发开篇,如同他所见证的每一次时代剧变一样,GDC设计奖将继续为影响中国未来的设计进行关键性的截帧。张涛主席向全球设计师发出邀请,希望通过这场横跨两年的系列设计活动,一同着重关注「创意表达、科技融合、人文关怀、未来探索」四个方向,共同探讨设计的价值,去拥抱鲜活、多态社会的变化,同时去影响,最终促成一个可预见、美好的未来。
深圳创新创意设计发展办公室主任韩望喜博士发表讲话
韩望喜博士在讲话中热情地祝贺了GDC设计奖2023的启动。他认为GDC不仅是深圳的一张重要的文化名片,亦是属于中国的一张重要的文化名片,是当代改革开放之后的中国人向世界表达其价值观、审美的一个文化名片。当提到人工智能深度地介入设计时,他再次强调设计观念的重要性,设计是人类创造活动最高级的表现形态,设计的观念是人类的指导与思想。同时他非常乐观地相信,机器绝不会取代拥有创造力、想象力的设计师,希望所有富有创造热情的设计师,保持对生活的创造、对生活方式的塑造,让无数设计光芒的聚集,继续照亮深圳乃至中国设计创新的方向。
启幕仪式
活动现场,中共深圳市委宣传部二级巡视员、深圳创新创意设计发展办公室主任韩望喜、中共深圳市南山区委常委/宣传部部长王远辉、深圳市艺术与设计联盟主席任克雷、深圳市平面设计协会(SGDA)学术委员王粤飞、澳门设计师协会会长周小良、深圳市平面设计协会(SGDA)主席张涛共同参与了启幕仪式,并宣布GDC设计奖2023正式启动。
GDC设计奖2023启动,意味着一场横跨两年设计盛会即将拉开大幕,GDC 将持续为全球创意力量输送更具未来感与丰富想象力的能量,不断发掘与激励新生的创意力量,朝着更公平、更可持续的未来不断努力。
-GDC Award 2023 形象发布-
GDC Award 2023 主题形象海报
SGDA理事/GDC Award 2023形象组组长余子骥
揭晓全新主题形象
随后的形象发布环节,由深圳市平面设计协会(SGDA)理事/GDC设计奖2023形象组组长余子骥揭晓了全新主题视觉形象及背后思考。今年的形象设计不仅是关于创意呈现的讨论,更是关于在时代下演变新生的创作过程与设计语言的探讨。
由余子骥主创的GDC Award 2023主题形象,主题概念设定为「创意进行式」,灵感来源于一次基于人机协作的设计实验过程。余子骥提到,「人与科技协作的新范式突破了工具和技法的藩篱,重新定义了设计的边界,驱使我们重新思考人与自身观念在其中的价值与意义」。基于这样的思考,他在实验性的设计过程中,融入自身对于GDC Award 2023赛事主题的理解,最终将“创意进行式”概念可视化为今年的整体视觉形象。
-GDC Award 2023 竞赛规则-
SGDA副主席/GDC Award 2023竞赛组负责人关抒
解读竞赛规则
GDC设计奖2023的竞赛规则的讲解环节由深圳市平面设计协会(SGDA)副主席/GDC设计奖2023竞赛组负责人关抒解读了竞赛及评审规划,以及今年竞赛规则的调整与变化,并阐释了「创意表达、科技融合、人文关怀、未来探索」四个评判的核心关键词。
■ 创意表达:
传递杰出创意,表达设计的诸多可能。
■ 科技融合:
探索设计与科技的边界,实践艺术与科技的融合。
■ 人文关怀:
表达有温度的设计,让设计带给人们更多美好。
■ 未来探索:
建构未来视野,探索更具前瞻性的设计哲思。
GDC设计奖2023工作团队及来宾合影
启动仪式后,现场举行了2023首场GDC Show——承载GDC创意信息的社会活力体与话语场,为每一个参与者搭建自由、包容的创新分享平台。
GDC Show的论坛模式,自建立以来,旨在促进世界各地的设计交流,积极引入全球优秀的设计师、设计机构和设计爱好者们建立深度对话。也为许多优秀的设计师们伸展出更多元的创造路径,提供了创新蓝图。
论坛活动由深圳市平面设计协会(SGDA)副主席孟申晖主持,每年GDC设计奖正式拉开帷幕之时,也意味着GDC设计奖2023首场GDC Show的开启,在接下来的两年内,先锋设计师的观点交汇,相信会引发一场关于时代演进与设计价值的大讨论。
本届GDC设计奖2023启幕当日,现场特别邀请熊超、刘钊、曲闵民三位知名设计师亲临现场,分享新颖的设计观念。论坛氛围热烈,观众们积极参与讨论,思维碰撞激发出火花。众声齐发,思想交流的热潮涌动不息。分享观点、互相启发,共同探索知识的边界。
演讲题目:《混合媒介驱动力》
熊超先生详细介绍了其在设计领域的经验和见解,演讲间融合了广告与设计语言的范畴。他首先介绍了自己所在的公司及其成功案例,强调了创新和颠覆对设计领域的重要性。随后分享了他参与冬奥会开幕式的经历,重点阐述了与导演合作的挑战以及创意设计的过程。
他强调了将中国文化展示给全世界的重要性,并呈现了一系列以中国文化为主题的设计作品。此外,还讨论了媒介的多元应用以及创造力在设计中的关键作用,向听众传达了在设计实践中追求创新以及展示中国文化的重要性。正如他所描述的那样「当我们意识到人性、科技、艺术、音乐、美学、娱乐、事件……统统都可以为我们所用时,一切才会拥有了更多的设计,更不一样的设计。」
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演讲题目:《另一种设计的思考与方法》
刘钊先生通过分享another design众多精彩案例,深度剖析其设计过程中的思考与方法,将设计与在地文化的解读与动态与图形之间丰富的变化,展现出极致多维的视觉效果。从对实验性设计、材料探索和对城市空间介入的探索和思考,和观众分析了通过形式上的探索,如使用编程和软件技术进行视觉设计;还探索了材料的运用,如使用感温材料和感光油墨来传达气候变化的概念。
此外,他还分享了工作室对城市空间的思考和介入,通过与当地社区合作和利用数据生成实时海报等方式,为大家带来了关于城市、文化、生活里不同角度的观念思考和媒介表达。最后强调了团队对于地方性设计的思考,以语言和方言为基础,构建视觉系统和原物,展现了地方文化和情感的表达。通过这些实践呈现一种独特的设计理念,强调创意、探索和地方化在设计中的重要性。
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演讲题目:《纸张·编排·情绪》
来自南京的曲闵民先生分享了他对书籍设计师在新媒体时代进行自身设计的思考,并通过具体案例与观众讨论了与传统书籍设计和制作相关的话题。在互联网快速发展的时代,信息传播方式变得多样化,包括视频和动态设计等视觉呈现方式。作为传统书籍设计师,如何应对这一环境并输出高质量的设计和文本成为一个重要议题。
书籍最初的本质是记录信息,但随着技术的进步,它逐渐成为一种传播工具。在这个背景下,通过广义上理解书籍为一种沟通工具,不仅设计师,每个人都可以参与重新塑造媒介的过程。曲闵民先生还提到,在书籍设计师的角色中,除了对印刷工艺、纸张克数、装帧方式、字号工具等内容的极致考究,细腻的情感和丰富的情绪也是非常重要的因素。此外,物质形式对文本意义的影响也是一个被讨论的问题,设计师需要思考如何在新媒体环境中进行设计。
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者大会_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10游戏开发者大会播报讨论上传视频游戏开发者的会议游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。这次活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。外文名Game Developers Conference展会名称游戏开发者大会主 题游戏相关规划、设计、音响等类 别游戏开发者亮 点独立游戏节,游戏开发者选项奖简 称GDC目录1发展历程2历届回顾3演讲人发展历程播报编辑2022 年游戏开发者大会(GDC22)将在3月21日开始。英特尔现已公布其 GDC22 大会的议程。 [28]当地时间2023年3月20日-3月24日,“2023游戏开发者大会(简称 GDC 2023)”于美国旧金山召开,吸引了来自全球各地的顶级游戏开发者参会,围绕AI、引擎、渲染等游戏技术展开交流。 [29]历届回顾播报编辑举办日期届次日期地点与说明GDC20212021年7月19日-7月23日(共5天)全线上举办 [11]GDC2020summer2020年8月4日-8月6日(共3天)全线上举办 [12]GDC20202020年3月16日-3月20日(共5天)全线上举办 [13]GDC20192019年3月19-3月22日(共5天)旧金山Moscone会议中心,美国 [14]演讲人播报编辑GDC历史上来自中国的演讲人(非赞助类)演讲届次演讲类别演讲题目演讲人(公司-部门)GDC2021COREPre-decisional support: Accurate, Agile and Active data delivery [15]《决策前支持:准确,敏捷和主动的数据交付》Xia Lei(网易-雷火UX)Zechen Xu(网易-雷火UX)COREWhy Should We Use 100 Phone Interviews to Solve the Problem [16]《为什么要用100例电调解决问题》Jiasheng Hu(网易-雷火UX)COREFrom West to East: A Small Adjustment in Artistic Style Has Achieved Great Success [17]《从西到东:小艺术风格调整带来更大的成功》Xinhui Zhang(网易-雷火UX)Yang Sou(网易-雷火艺术中心)COREKeep Players Busy When They Died: Death System Design in 'Conqueror's Blade' [18]《让玩家在死亡时保持忙碌:战意的死亡系统设计》Shuhan Luo(网易-雷火UX)CORE'Genshin Impact': Crafting an Anime Style Open World [20]《原神:创造一个动画风格的开放世界》蔡浩宇(米哈游)CORE'Genshin Impact': Building a Scalable AI System [19]《原神:构建可扩展的AI系统》Shuo Xu(米哈游)COREAI x Game Environment Guardian [21]《AI x 游戏环境卫士》Wuhe Zou(网易-网易游戏AI实验室)Online Game Technology SummitProviding Decision Support Throughout Games' Lifecycles Leveraging Big Data [27]《利用大数据在游戏生命周期中提供决策支持》Zhichao Duan(网易-雷火UX)Online Game Technology SummitQueuing: Let Data Guide Your Server Opening Strategy《排队:让数据指导你的开服策略》 [26]Shuo Lu(网易-雷火UX)GDC2020COREHow to Restrain Inflation in Game? Monitoring and Alerting of Economic System [1]《如何抑制游戏中的通货膨胀:经济系统的监测与预警》刘勇成(网易-雷火UX)应琴芳(网易-雷火UX)COREWill You Marry Me?: Research from the Marriage System in NetEase Games [2]《你能嫁给我吗?网易游戏的婚姻系统研究》Xinwei Chang(网易-雷火UX)COREFace-to-Parameter Translation via Neural Network Renderer [3]《神经网络进行面部表情迁移》Renjie Li(网易-伏羲AI)COREApplying Reinforcement Learning to Develop Game AI in Netease Game [4]《网易游戏应用强化学习实践》Renjie Li(网易-伏羲AI)UX SUMMITThe UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile [5]《经典UNO牌手机版本的UX设计挑战》袁思思(网易-雷火UX)戚晶晶(Mattle163)Online Game Technology SummitReal-Time Data Processing for Multiplayer Online Games [6]《多人在线游戏的实时数据处理》Xia Lei(网易-雷火UX)Zechen Xu(网易-雷火UX)Machine Learning SummitBuilding An Intelligent Game Testing System in Netease MMORPG Game [7]《在网易MMORPG游戏中打造智能测试系统》Xiao Li(网易-雷火测试)Yingfeng Chen(网易-伏羲AI)GDC2018COREApplying AAA Techniques on Mobile Games: Understanding Flow Maps and Its Applications [8]《将3A技术用于手机游戏:理解流型图及其应用》Shaoyong "Abel" Zhang(网易-艺术中心)GDC历史上的付费赞助演讲邀请中国演讲人参与场次演讲届次演讲题目演讲人演讲人公司赞助公司或机构GDC2021Tencent Game AI: Intelligent NPC in 3D FPS Games (Presented by Tencent AI Lab) [25]Guibin Chen腾讯-AI LAB腾讯Tencent Game AI: The Techniques and Applications of WukongAI in MOBA Game (Presented by Tencent AI Lab) [24]Zhining Xie 腾讯-AI LAB腾讯Tencent Game AI: Cutting-Edge AI for Gaming and the Future Beyond (Presented by Tencent AI Lab) [23] si chen腾讯-AI LAB腾讯How Netease Could Help When Building Your Studio (Presented by NetEase Games) [22]Simon Zhu 网易-市场部网易游戏GDC2019Reporting Metasystem Design and Penalization Strategy Best Practices (Presented by Fair Play Alliance) [9]Jiayin Wang腾讯 Fair Play AllianceRTX in Justice (Presented by NVIDIA) [10]Haiyong Qian网易NVIDIA新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备1100000200002023游戏开发者大会(GDC)|腾讯游戏
2023游戏开发者大会(GDC)|腾讯游戏
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腾讯游戏亮相2023游戏开发者大会
3月20-24日
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移动端高性能渲染实践
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腾讯互娱天美L1工作室资深渲染工程师
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千名士兵同屏大战: Unity DOTS 功能于《重返帝国》的应用
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腾讯互娱天美T2工作室客户端主程序
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游戏技术
BroadLeaf: 影视级别大规模森林的实时渲染技术
胡译心
腾讯互娱START创新产品部像素实验室资深研究员
游戏技术
基于可微渲染的智能资产辅助生产系统 ―― 以《王者荣耀》为例
凌飞
腾讯互娱天美L1工作室引擎负责人
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腾讯互娱天美L1工作室高级工程师
游戏技术
在《沙丘:觉醒》中使用深度学习进行高级高度图压缩
Calle Lejdfors
腾讯互娱 IEGG R&D技术总监
Clemens Rögner
腾讯互娱 IEGG R&D资深程序员
游戏技术
用全新的下一代引擎打造一个中国长城
张颖鹏
腾讯互娱研发效能部基础研究负责人
游戏技术
行云:腾讯游戏研发效率提升的催化剂
Rui "Ryan" Su
腾讯互娱技术运营部资深SRE经理
游戏策划
暗区突围手游:在移动端打造次世代射击游戏
孙一鸣
腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人
游戏音频
《王者荣耀》的音频设计
赵鸿飞
腾讯互娱天美工作室群Timi Audio Lab 副总监
游戏技术
用Omniverse改进游戏开发管线
顾其瑞
腾讯互娱研发效能部引擎技术中心高级技术美术
游戏技术
XPR模型:建立一个真正可扩展的虚拟世界
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开放世界的水体渲染和实时模拟
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Wobbledoll:基于ML驱动合成自平衡布娃娃
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生产&团队领导力
游戏技术
HSGI: 跨平台分层式Surfel全局照明方案
姜慧文
腾讯互娱光子工作室群
高级图形工程师
张家玄
腾讯互娱光子工作室群
高级图形工程师
游戏技术
FPS中基于强化学习的多智能体AI制作
孙广元
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高级游戏AI研究员
舒智超
腾讯互娱光子工作室群
高级游戏AI研究员
游戏技术
人工智能技术在游戏和内容数字化中的应用
张润泽
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高级研究员
王鑫
腾讯互娱光子工作室群
高级研究员
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游戏技术
《和平精英》: 如何在手游中使用Gvoice AlCodec 和触觉反馈技术从而增强玩家体验
翁超
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首席研究员兼团队负责人
徐士力
腾讯互娱光子工作室群
游戏技术运营专家兼团队主管
游戏技术
游戏美术
探索《Undawn》开发中的技术美术
于京平
腾讯互娱光子工作室群
UNDAWN首席技术美术师
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GDC2023精彩瞬间
GDC2023腾讯游戏展位
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GDC 2021 重点内容汇总报告:各路游戏大神齐聚一堂 - 知乎
GDC 2021 重点内容汇总报告:各路游戏大神齐聚一堂 - 知乎首发于篝火营地切换模式写文章登录/注册GDC 2021 重点内容汇总报告:各路游戏大神齐聚一堂篝火营地游戏开发等 3 个话题下的优秀答主—— 展望电子游戏的未来。GDC(游戏开发者大会)2021 已于 7 月 19 日 ~ 23 日(北美时间)正式举办。受到新冠疫情的影响,本次的 GDC 2021 采用了全程线上举办的形式。下文将为大家总结 GDC 2021 上那些值得关注的内容。《对马岛之魂》开发秘闻:如何在西雅图构建「日本」世界?演讲者:Sucker Punch 工作室创意&美术总监 Jason Connell工作室位于美国西雅图的 Sucker Punch 分享了他们如何学习与自身几乎没有共同点的日本文化,以及如何构筑《对马岛之魂》世界观的过程。在确定了要向「制作武士题材游戏」这一此前从未涉及过的领域发起挑战后,他们通过观看时代剧电影等方式对武士这一元素进行了全方位的学习和研究。除此以外,他们还前往了日本对马岛进行实地取材,并从中收获了大量灵感。Jason Connell 称「虽然用 Google 搜索也能大致了解和掌握相关的情报,但亲自前往现场进行体验的重要性绝对是不容忽视的」。话虽如此,对于一款游戏作品来说,「忠实还原历史」并一定不等同于「有趣」。因此为了不至于让本作变成一款历史模拟器,我们对于一些不好下定论的设定进行了比较模糊的处理,把更多重心放到了对细节的考据上。举个例子,Connell 先生表示自己先前虽然知晓「鸟居」这种建筑物的存在,但却一直不理解它存在的意义,直到通过后来对细节的不断挖掘,才了解到其象征的是神之领域的入口。而正是这些一点一滴的积累,最终让《对马岛之魂》变成了这样一款获奖无数的杰作。《前线任务》风格的技术演示 Demo:能够制定长期行动计划的 AI 系统演讲者:Square Enix 高级 AI 工程师并木幸介Square Enix AI 工程师森寅嘉Square Enix 在本次的 GDC 大会上就 AI 相关的话题进行了多达 5 次的演讲,存在感极强,而有关 AI 系统「ART-HTN」的演讲则是在大会第二日进行的。该 AI 系统与其他 AI 系统最大的区别,在于哪怕周边的情况会实时发生变化,AI 也能制定相对长期的行动计划。因为系统会生成多个行动方案,所以哪怕玩家做出了意料之外的行动,系统也能够根据预案来切换至其他的行动方案。在演讲过程中,Square Enix 官方公开了一段以机器人作为主角的技术演示 Demo。演示里由 AI 操控的机器人会一边索敌一边进行移动,当遭遇弱小的敌人时便会积极发起进攻,而面对实力强大的敌人时又会采取放出烟雾等回避战斗的策略,简直就像是在一边思考一边行动。还有一点也很令人在意,那就是主角机器人的造型很接近《前线任务》系列的风格。而在前一天进行的演讲中,Square Enix 曾就目前正在开发的某个能够自动生成机器人部件及动作的系统公开了一段技术演示 Demo,其中也用到了相同造型的机器人。虽然都还只是技术演示 Demo 里的内容,但这些新技术未来将会如何被运用到游戏之中依旧非常值得关注。《神奇计划 J》风格的 Demo:让角色 AI 能够自主成长的系统演讲者:Square Enix AI 工程师 Gautier Boeda本次演讲的主要内容,是介绍通过活用现有框架来让角色 AI 得以自主成长的全新系统。演讲中公开的 Demo 名为「WONDER」,玩家需要通过对主人公少年进行引导,让他对不同的行动做出反应,以此促进少年的成长。此外,少年自身还会受到名为「情感管线」的系统的影响,让其具有更加接近真实人类的感情和想法。因为该系统是受到实际心理学感情理论的启发开发而成的,所以除了喜怒哀乐这几种基础情绪外,还能够让角色生出期待、恐惧、自尊心、羞耻心、厌恶感等更加复杂的情感。这一点在 Demo 中少年栩栩如生的情感表现上已经可见一斑。顺带一提,该 Demo 的名称「WONDER」很明显致敬的是 1994 年发售的《神奇计划 J 机械少年皮诺》。不知道该系列今后是否还会有进一步的展开呢?《最后生还者 第二部》中花样繁多的表情是如何实现的?演讲者:顽皮狗前情感系统动画师 Keith Paciello顽皮狗游戏设计师 Christian Wohlwend该讲座详细讲解了《最后生还者 第二部》中面部系统的开发过程。为了打造比前作更为真实的角色表情,开发者找寻了许多种解决方法,最终产生了一个以人类可以认知的 7 种感情(喜悦、悲伤、愤怒、恐惧、惊讶、厌恶、混乱)来生成角色表情的构想。该设想中最重要的两点分别是音调和口型,只有对这两点进行了更加细致的设计,才能够实时展现出更丰富的感情变化。值得一提的是,不同工作室所使用的音调数量通常也会有所区别,而与某知名大型动画工作室所常用的 12 种特定口型相比,顽皮狗本次特地起用了多达 40 种的口型,足以见得他们对于展现角色感情的执着程度。顺带一提,本次演讲中有一点给我留下了很深刻的印象。那就是经常会出现类似「与 XXX 进行了商议」、「收到了来自 XXX 的提案」的话语。从中不难看出顽皮狗的开发者们不但技术能力极强,也非常擅于进行合作和交流。也正是有了这些细节的点滴积累,最终才打造出了《最后生还者 第二部》。《黑帝斯》的全程配音是如何实现的?演讲者:Supergiant Games 创意总监 Greg KasavinSupergiant Games 音频总监 Darren Korb动作 RPG《黑帝斯》在 GDC 2021 上共斩获了包括年度游戏在内的三项大奖。在该讲座中,Supergiant Games 的开发者们详细阐述了他们实现全程配音这一艰巨挑战的过程。由于本作的台词量相较于他们最开始的预测大幅上升,仅仅 30 名角色的台词总量就达到了 21000 句,换算成单词的话则有 30 万 5433 个词之多,因此实现起来非常困难。之所以决定为《黑帝斯》提供全程配音,首先是因为他们在开发前作《柴薪》时便首次尝试起用大量配音演员来为游戏献声,所以对于为新作增加全程配音这一点充满了信心。其次则是他们确信哪怕没法像 3A 大作那样通过全程的动作和面部捕捉营造出让人惊叹的演出效果,也依旧可以凭借声优的出色演技让游戏世界更具真实感。而在这些优秀的声优中,Logan Cunningham 可以说是最重要的一位成员。除了多次参与 Supergiant Games 过去作品的配音工作外,他在《黑帝斯》中还一人兼任了多名角色的配音。为了实现全程配音,配音团队面临着如何用最合适的话语、声音、口音来演绎这些广为人知的希腊神话神明和怪物等亟需解决的课题。最终秉承着「无论如何先试试看」精神的开发成员们还是一步步完成了这一前所未有的挑战。文/ Fami 通编辑部编译/ BluestoonFami 通中华地区独家授权,转载请征得同意编辑于 2021-08-07 18:00GDC游戏开发单机游戏赞同 30添加评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录篝火营地游戏玩家的精神
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GDC年度游戏大奖公布!哪些大作、独立游戏获奖了?
2022-03-28
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GameLook报道/2022 年度的游戏开发者大会(GDC)于今日(3月24日)正式公布了游戏开发者选择奖(GDCA)和独立游戏节(IGF)的获奖名单,IGF 大奖由 GDC 举办,是一项历史悠久的评选活动,意在通过音效、创新及视觉等多方面、多维度的评价、表彰独立游戏作品,因绝大多数奖项都出自专业人士的票选,所以活动在业内颇具影响力。
GDCA 2022 获奖作品
值得注意的是, Daniel Mullins Games 的《邪恶冥刻》一作不仅在 IGF 斩获 4 项殊荣,还一举夺得了 GDCA 的年度游戏大奖,可谓今年最大的赢家。
IGF 2022 获奖作品
IGF 获奖名单:
最佳学生游戏:转播冒险(Live Adventure)- Live Adventure Team
优秀设计奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
优秀视觉艺术奖:纸艺历险(Papetura)- Petums
优秀音效奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
诺沃奖(创新奖):记忆卡(Memory Card)- Lily Zone
优秀叙事奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
观众奖:迷你高速公路(Mini Motorways)- Dinosaur Polo Club
谢默斯·麦克纳利大奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
GDCA 获奖名单:
最佳首秀游戏:英灵殿(Valheim)- Iron Gate Studio
最佳视觉艺术奖:瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)- Insomniac Games
最佳音效奖:开箱(Unpacking)- Witch Beam
最佳叙事奖:意航员2(Psychonauts 2)- Double Fine
社会影响奖:男友地下城(Boyfriend Dungeon)- Kitfox Games
创新奖:开箱(Unpacking)- Witch Beam
最佳技术奖:瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)- Insomniac Games
最佳设计奖:双人成行(It Takes Two)- Hazelight Studios
观众奖:英灵殿(Valheim)- Iron Gate Studio
年度游戏大奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
终生成就奖:堀井雄二
大使奖:Steven Spohn
以下是 Gamelook 对获奖游戏的简要介绍:
《转播冒险(Live Adventure )》
这是一款由 Live Adventure Team 开发的第二人称冒险游戏,玩家将跟随自称为探险者的独特二兄妹为找寻他们失踪的父母展开探险,此次探险将从哥哥“Lence”的摄像机“STEVE”的启动开始:哥哥“Lence”拿着摄像机,而妹妹“Reel”会被哥哥手中的摄像机拍下,随着探险进程的推进,他们将一步一步领略奇妙的世界景象并揭开神秘遗迹的面纱。
游戏中,玩家可以一直操控这两名角色,而在茂密森林的失落遗迹里,你需要协同运用他们的能力进行探索和解决谜题。
《邪恶冥刻(Inscryption)》
开发商 Daniel Mullins Games 可谓是游戏创作的鬼才,早先《小马岛》的猎奇怪诞与打破第四面墙的新奇体验一直为人称道,而这次的《邪恶冥刻》也延续了玩家们对其作品的期望——与《杀戮尖塔》《怪物火车》那种能坐着刷上几十小时的 Roguelike 卡牌游戏不同,其真正内核是“元”味十足的 Metagame(元游戏),Roguelike 的体验仅仅是其最表面的内容。
近年来卡牌游戏可谓是新作频出,而本作基于卡牌玩法,将更为怪诞的解谜元素容纳其中,可谓惊艳且富有趣味。玩家扮演的主角与神秘人持续进行着卡牌对战,流程与桌游卡牌类似,而羊皮卷地图上的行动路线决定了当下将会发生什么事,但与常见的卓有不同,若玩家扮演的角色战败了,座位上的“你”也会死亡。
《纸艺历险(Papetura)》
这是由 Petums 制作发行的一款指向点击的解谜冒险游戏,剧情和游戏世界均含有各种解谜元素,其最大特点在于场景及场景内的角色,包括小虫子、奇怪的生物或是奇幻的环境,全部采用手工制作的纸艺艺术,且整个游戏的叙事没有对话,仅通过动画和古怪的声音实现。
此外,游戏音乐由 Floex(Tomas Dvorak)创作,动听美妙并契合游戏氛围,同时游戏还以强烈的明暗变化带给玩家绝佳的视觉体验,并借助美轮美奂的光影色彩将一个与众不同的纸艺世界展现给屏幕前的每个人。
《记忆卡(Memory Card)》
Lily Zone 的《记忆卡》有着天马行空的艺术感,颜色、线条勾勒。总体来看游戏的设计可谓十分“超前”,玩家在这种环境中极易被其内容情绪感染。
《迷你高速公路(Mini Motorways)》
这是一款由曾开发过《迷你地铁》的 Dinosaur Polo Club 开发发行的,关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏。
游戏中,玩家需要通过用手指画出道路、连接各个房屋和建筑物并打造公路网,进而逐步建立一个繁华的大都市,同时随着道路的增多,公路网的建成,玩家必须适时重新做好城市规划并在精心的管理下,不断为城市升级以满足城市的多变需求。
英灵殿(Valheim)
Iron Gate Studio 开发的一款以维京文化为灵感来源,并由程序生成的炼狱式 1~10 人探索生存游戏,其惊人的销量及在线人数自游戏上线起就被各路媒体争相报道:上线不到 13 天,游戏销量突破 200 万;不到三周,销量突破 300 万;而直至今年 2 月末,官方公布其销量正式突破 400 万份且 Steam 同时在线人数突破 50 万,冲进 Steam 历史记录前五。
从诡秘的森林到壮阔的雪山和美丽的草原,从挑战传奇物种到狩猎各种野生动物,从脆弱的木筏到雄伟的军舰——这个程序生成的广阔开放世界给了玩家极大的探索空间,战斗层面上,玩家拥有数样繁多的武器和基于惩戒闪避和格挡的战斗系统。
系统这么丰富,游戏的体量想必不小吧?不,很小,只有一个 GB。
《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)》
这是一款由 Insomniac Games 开发的,虽关于技术展示,却也是最好的 3D 动作平台游戏之一。玩家在游戏之余,很可能会发现常见的读盘,加载转圈圈情况几乎没有,这也是游戏最大的特点——没有读盘痕迹,玩家穿梭于星球时候就同类电影转场般立即进入新地图中,同样当进入室内场景时也不会有任何读盘痕迹出现。
本作与前作相比,玩家可以操作女角色——蕾薇特也,而可使用两名角色意味着作品在设定时整个剧情叙述的更倾向于等比重,同时两名角色的剧情可谓纵横交错,显然,叙事手法带来的差异性也使得双主角的《瑞奇与叮当:时空跳转》较前作有着更为丰富的内容表现。
《开箱(Unpacking)》
Witch Beam 的《开箱(Unpacking)》游戏机制简单异常,且整完整内容体验时长也只有几个小时而已,但这并不影响本作成为一款令人身心愉悦的优秀作品,同时其别致的叙事手法还给所有厂商带来了某种启示。
游戏中,玩家通过一次次的从箱子中拿出行李,逐一放置于新家中,并借助八次搬家来逐步了解行李主人的人生,从中更好的体验到角色与故事间紧密的联络感,这也使得玩家们对游戏带来的新奇互动体验及故事情感纷纷表示好评。
可以说,这款休闲益智类游戏将艺术、关卡及故事情节叙述合理的融为一体,而后产生了一种温馨的、积极的化学反应不断吸引玩家一次次的“开箱”。
《意航员2(Psychonauts 2)》
Double Fine 的《意航员2》是一款 3D 平台动作游戏,也是 2005 年初代游戏及 2017 年 VR 游戏《意航员:菱形废墟》的正统续作,而本作不单保留了前作的经典特色,还为整个系列增添了现代的气息。
游戏的本质就是一个与“想象力”有关的故事,讲述了潜入别人脑内来治疗他人心理问题发生的一系列事情,游戏设计的脑洞极大,同时色彩颇为鲜艳。同时游戏还有着精妙的关卡设计,让玩家长时间游玩过后丝毫不感厌倦,得益于游戏中每个道具的精心布置,玩家在仔细观察后巧借力过关将获得更为澎湃的成就感。
《男友地下城(Boyfriend Dungeon)》
这是由 Kitfox Games 开发的一款融合了动作地下城要素及恋爱养成的冒险游戏。游戏中,玩家可以同八个性格各异的人物(武器)谈恋爱,并手持他们闯入地下城,开启一段恋爱佳话。
砍杀类地下城游戏如《哈迪斯》,在当下属于常规的游戏玩法,而本作中人物刀剑化的设定在加配地下城元素后显得格外精彩。想想看,玩家用着自己趁手的武器在地下城中打怪升级,回到日常生活中,再与刀剑谈恋爱,提高好感度以增加武器的属性强度,不可谓不新奇。
《双人成行(It Takes Two)》
由 Hazelight Studios 开发的《双人成行》,作为去年 TGA 年度游戏奖项获得作品,想必玩家对其已是相当熟悉。
二人游玩,游戏类型有着“红帽子”《超级马力欧:奥德赛》般跳跃前进的 3D 动作游戏,游玩趣味性可谓极高,同时本作还将射击游戏元素加入及解谜元素加入进来,甚至还有“打地鼠”的小游戏出现,玩法丰富异常。此外,游戏还通过穿插过场动画避免了为求推图必须回到关卡开头位置的弊病。画面表现上也是可圈可点,手感与人物动作相得益彰。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/03/477426
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